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切削加工の設計ポイント詳細——「作れる形状」を理解して図面を描く

切削加工の設計ポイント詳細——「作れる形状」を理解して図面を描く 実務ノウハウ

はじめに

機械設計者は「形状を考える人」ですが、加工者が作れない形状を設計してしまうと、手戻りと余計なコストが発生します。

切削加工の制約を設計段階で理解しておくことが、現場に迷惑をかけない設計の第一歩です。

切削加工の種類と特徴

【旋盤加工(旋削)】

丸物部品(シャフト・ブッシュ等)を回転させて外径・内径・端面を削る

→ 円筒・円錐・球面などの回転形状が得意

→ 原則として「回転対称形状」を作る加工

【フライス加工(ミリング)】

エンドミル・フライスを回転させて平面・溝・ポケットを削る

→ 直角・斜面・自由曲面の加工が可能

【ボール盤・マシニング加工(穴あけ)】

ドリルで穴を開ける

→ 標準径の貫通穴・止まり穴が基本

【研削加工(グラインディング)】

砥石で高精度・高面粗度の仕上げ加工

→ 熱処理後の精密仕上げに使う

旋削加工の設計ポイント

①貫通穴と止まり穴の底形状

ドリル加工の底はテーパー状(先端角118°が標準)になる

→ 「底面が平ら」が必要な場合は、

先にドリルで下穴を開けてからエンドミルで平底加工

→ 図面では「底面平底指示」が必要

②キリ穴の直径

標準ドリル径(JIS規格)に合わせる

→ 非標準径は専用工具が必要で高コスト

→ 例:9.5mmより10mmの方が安い・速い

③内径の深穴

深穴は加工が難しい(工具たわみ・切りくず排出の問題)

→ 「深さ/径」比(L/D比)は通常5以下が望ましい

④キー溝

シャフトのキー溝はエンドミルで加工する

→ 溝端部はエンドミルのRになる(角は作れない)

→ 「角Rあり」を許容するか、溝端部を平底逃がし穴にする

フライス加工の設計ポイント

①コーナー部の形状

内側コーナーはエンドミルのRが残る

→ 「内コーナーを直角」にしたい場合は加工が難しい

→ 合わせる部品に逃がし溝(アンダーカット)を設ける

→ または内コーナーRを許容する(図面にR指示)

②深い溝・深いポケット

深い加工は工具が細長くなるほどたわみ・ビビりが起きやすい

→ 幅に対して深さが深すぎる形状(深さ/幅 > 2〜3)は加工難度が上がる

③細い壁・細いリブ

薄肉部分は切削中の切削力で変形・振動する

→ 壁厚は最低でも2〜3mm以上を確保する

④テーパー穴・斜め穴

斜め穴はドリルが滑って中心がずれやすい

→ 「ドリリングジグ使用」「事前のセンタードリル使用」で対応

→ 設計上は避けられるなら直角穴の方が安価・精度が出やすい

仕上げ指示と公差の関係

加工精度と仕上げ記号の目安:

Ra25(▽1つ):旋削・フライスの一般加工面

Ra6.3(▽2つ):旋削・フライスの通常仕上げ面

Ra1.6(▽3つ):研削・精密フライス仕上げ面

Ra0.8(▽4つ):研削・ラップ仕上げ

コスト関係:

Ra1.6以上の仕上げ指定は加工工数が上がる

→ 機能上必要な面だけに指定する

→ 「全面Ra1.6」は必要がなければ使わない

公差との関係:

IT7〜IT8公差(e.g., H7, h6)→ Ra1.6程度の仕上げが必要

IT9〜IT10公差(e.g., H9)→ Ra3.2程度で実現可能

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